
今は4-4か。



そろそろ2連勝したいわ。
●何が書いてあるの?
・3Tに祭殿2枚は強い
・決め手は4Tの5色祭殿
・もっとブリンクしたい!
パンダvsマラレン 2/12
パンダは私。マラレンは妻です。
今回は私が先手。1vs1ですがデュエルコマンダーではないので、禁止カードもEDH準拠なのはいつも通り。
開始手札


先日のぬるキープとは違う良ハンド。2Tマナ祭殿からの3Tパンダで、3Tに祭殿2枚はなかなか良い動きなんじゃないかな?



今回は勝てる予感。
1T


1T 青緑土地→繁茂
幸先の良い滑り出し。
2T


2T 島→マナ祭殿
予定どおり2Tにマナ祭殿を設置。これは良さげ。



2T祭殿は初めて見たわ。
3T


3T マナの合流点→肥沃な大地→パンダ→土地祭殿
ドローの引きも良く、3Tで祭殿2枚かつ土地5枚という状況に。



これはダルいわ。
墓地っぽい場所に置いてあるのは、基本土地を2枚探したときの残骸で、写真撮った後に混ぜ直したはず。
4T


4T 森→幻影の像でパンダ→5色祭殿→幻影消滅
殴ってからこの動き。これはもう緑季節でも打たれない限りこのまま勝ちでしょう。



変なフラグを立ててしまった。
・・・なお墓地にエラダムリーの呼び声とそこそこの束が見えるので、ライブラリーに混ぜるのを忘れていたっぽいです笑
5T


5T アップキープの5色祭殿→メインフェイズドロー祭殿
放浪者→カウンター→???
受け身の妻は大きな動きなし。続く5Tはまず大渦の放浪者をキャストするも、続唱の解決をまたず放浪者をマナ吸収でカウンター。



見なくていいの?



8マナ以上は無いでしょ。
ということで続唱のための2枚をめくると、


魂寄せと遥か見。うーん、微妙だwww


残ったマナで手札にいたカラミティを唱えたら通ったので、魂寄せを乗せてターンエンドにパンダを3回ブリンクしようと思っていたら、戦闘前に殺し。



ピッチスペル嫌だよな。


エンド時のパンダブリンクからは生命起源の御神体がこんにちは。トークンの方が6枚目の祭殿なので、5色祭殿の効果でここから先は祭殿の誘発が+1に。
結果的にこんな状況になり、次はものすごいことになるのが分かったので、緑季節が来ないようにお祈りしながらエンド。
・・・しかし、妻にはマナ吸収で得た8マナがあるので油断はできない。と思ったら妻は8マナを使い切れず、特になにもなくターンが返ってきました笑
6T:決着


6T 5色祭殿→CIPドロー祭殿→???
6Tに入ってアップキープに5色祭殿からCIPドロー祭殿をサーチ。


●万物の聖域 WUBRG 祭殿
(前略)
あなたが祭殿を6つ以上コントロールしている間に、他の、あなたがコントロールしている祭殿の能力が1つ誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
前述のとおり、祭殿を6つ以上コントロールしている時は祭殿の誘発が+1になるので、



CIP祭殿で18枚ドロー!
祭殿トークンで2ドロー、祭殿8枚×2回ドローなので計18ドロー。だと思ったら、CIPの際に生命起源の御神体から祭殿トークンも2体出るので全部で22枚ドローでした。





森を6枚タップイン!





メインに入って赤9マナ、青9マナ出したあと、9枚引いて1枚引くを2回繰り返すぜ!!!



無理ゲーの予感。
しかしながら、放浪者をカウンターされ、このターン実に41枚も引いたのに調和の中心を引かなかったので、殴り倒すプランは難しそうです。
そこで、





通る?



通すわけないでしょww



・・・あっ。
どうやらスペルしかカウンターできなかったようで、峰の恐怖が着地。その後「いま手札って?」と聞かれたので、





このくらい。



投了するわ。
ということで、今回は勝ち。
まとめ


今回はパンダの勝利でした!!これで通算成績は5−4。



最後に持ってたカウンターは何だったの?



スパイダーセンス。



ああ〜。


●スパイダーセンス 1U インスタント
ウェブスリングU(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文をYで唱えてもよい。)
インスタント・呪文やソーサリー・呪文や誘発型能力である1つを対象とする。それを打ち消す。



峰の恐怖の誘発を1回だけは打ち消せるけど、マナと手札の量を見て無理って判断したのか。
あとがき



もっと1マナのブリンク増えんかね?



いま何枚あるの?



4枚。











十分じゃない?



もっと欲しいだろ!



じゃあ1マナカウンター増やしてよ。



それはダメだろ!



身勝手ね。
1マナのカウンターは増やして欲しくない!でも1マナのブリンクはもっと欲しい!!みたいな希望は皆ありますよね笑
かの有名なストーム値はメカニズムの評価基準ですが、ウィザーズ社内にはストーム値のカード効果版みたいの基準もあるんだろうか。






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